Торговля на рынке в EVE Online. Здесь вы можете приобрести или продать игровых персонажей из MMORPG EVE-Online Eve online как продавать вещи

Добро пожаловать на Рынок EVE Online . Здесь вы найдете товары различного назначения. Однако, сами товары будут рассматриваться во второй части этого руководства. А в первой части будет описано как работает интерфейс маркета. Обратите внимание, что это руководство не включает в себя советы как торговать, но объясняет механику взаимодействия с маркетом. Ну что, ныряем!

Часть 1. Интерфейс маркета

Если вы посмотрите в левый верхний угол окна Маркета, вы увидите название региона, в котором вы в данный момент находитесь. Рынок в EVE позволяет смотреть товары, находящиеся только внутри одного региона. Так же вы можете настраивать фильтр, позволяющий отображать только те товары, которые находятся в данной системе, или только на данной станции. Если нужного вам товара нет в списке, вы можете захотеть снять галочку с надписи "Show only available" (показывать только доступные). В левой части окна Маркета расположены три вкладки. Первая, "browse", показывает список товаров, разделенный на категории, вторая вкладка позволяет выполнить поиск по названию товара, третья вкладка позволяет быстро получить доступ к товарам, которые интересуют вас чаще всего. Вы можете добавить товар на эту вкладку, если кликнете правой кнопкой мыши на нужном товаре и выберете пункт меню add to quickbar .

В верхней части окна Маркета можно заметить еще один набор вкладок, первая из них, "details ", содержит список ордеров на покупку/продажу для конкретного товара. Вторая вкладка отобразит список товаров, входящих в конкретную группу, с описанием каждого товара и его средней ценой. Третья вкладка отобразит созданные вами ордера на покупку/продажу, а четвертая - покажет ордера, созданные от имени корпорации, в которую вы входите.

Просмотр Маркета

На вкладке "Browse " вы можете увидеть древовидный список товаров. Такая организация списка поможет вам, если вы не можете вспомнить, где находится определенный товар. Например, вы хотите найти какой-то определенный "afterburner", но не помните его название. Вы вводите "Afterburner " в строку поиска и щелкаете на одном из результатов. Это покажет вам, какие группы в дереве нужно раскрыть, чтобы добраться до нужной группы модулей.

Вкладка "Groups"

На этой вкладке вы можете увидеть синюю кнопку с буквой "i " на ней. После щелчка на этой кнопке откроется окно информации о конктретном объекте. Такая кнопка может встретиться во многих местах. К тому же, информацию об объекте можно посмотреть, если щелкнуть на нем правой клавишей и выбрать пункт меню "Show Info ".

Вкладка "Details"

Когда вы смотрите на окно маркета с открытой вкладкой "Details", вы видите две области, одна из которых называется "Sellers " (продавцы), а другая - "Buyers " (покупатели). Под первой надписью выводится список ордеров игроков и NPC, которые пытаются продать данный товар. В этом списке вы можете увидеть как далеко от вас находится этот товар, какое его количество доступно для покупки по данному ордеру, на какой станции появится товар после покупки, а так же - когда истекает срок действия данного ордера на продажу. Вы можете отсортировать этот список по одному из этих признаков, щелкая на соответствующем заголовке списка. Вы можете кликнуть правой клавишей мыши на нужной строчке и купить его, либо направить автопилот вашего корабля к системе, в которой находится данный товар.

Если вы покупаете товар, который находится не на одной с вами станции, вам может понадобиться полететь на ту станцию, где он был куплен, чтобы его забрать.

Вторая область, "Buyers ", функционирует так же как и область "Sellers ", за исключением того, что вы не можете напрямую продать товар по этому ордеру, просто щелкнув правой кнопкой мыши по нужной строчке, а должны щелкнуть правой клавишей мыши на товаре в вашем ангаре и выбрать пункт меню "sell this item ". Выделенные зелёным цветом строки информируют, что данный ордер позволяет продать товары на той станции, где вы находитесь в данный момент. Если вы не можете найти ордер на продажу, есть возможность создать ордер на покупку. Такой ордер будет отображаться на вкладке "Orders " окна маркета.

Ордера

Если вы пытаетесь продать или купить какую-нибудь вещь, но недовольны ценой, которая вам предлагается, есть возможность настроить ордера. Для создания ордера на покупку используется кнопка "Place buy order ". При его размещении с вас взимаются комиссионные, в размере 0.9% от цены ордера, но не менее 100 ISK. Так же, при размещении ордера, вы можете указать количество продаваемого вами товара, минимальное количество, которое кто-нибудь может продать вам по этому ордеру, радиус действия данного ордера (для этого требуются специальные навыки), цену и длительность действия данного ордера. Время действия ордера ника не влияет на взимаемую комиссию. Деньги, которые вы платите за ордер, вычитаются сразу же после его размещения. Если вы отмените ордер, деньги вернутся обратно. Однако, комиссионные не возвращаются.

Ордера на продажу работают почти так же: вы должны щелкнуть на продаваемом товаре правой кнопкой мыши и выбрать пункт меню "sell item ". Если вы сразу продаете товар, то комиссионные не уплачиваются. Так же вы можете нажать кнопку "Advanced ", при продаже, что даст вам возможность самостоятельно настроить цену, длительность и количество. Однако, при этом с вас взимается комиссия в размере 1.0% от стоимости ордера. Товар, который вы продаете, будет изъят из вашего ангара сразу после размещения ордера, и возвращен в случае, если время его действия истечет, либо вы его отмените, щелкнув на нем (на вкладке "My Orders ") правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт меню. Вообще, на этой вкладке вы можете изменять/отменять любой созданный вами действующий ордер.

Есть несколько навыков, дающих определенную выгоду торговцу. Они могут быть найдены в разделе "Trade" списка навыков.

История цен

На этой вкладке можно увидеть несколько графиков, отображающих данные об истории изменения цен на товар. Красная и зеленая линии показывают скользящее среднее. Красная линия - за период в 5 дней, а зеленая - за 20 дней. Коричневатое пространство, которое называется Donchian Channel, показывает область между самой высокой и самой низкой ценой продажи. Это может дать идею, как могут вести себя цены - широкий канал показывает поведение, а узкий - цены.

Желтые точки в виде квадратов показывает среднюю цену за день (Median Day Price), которая показывает средний диапазон цен, по которым в этот день совершались продажи

Светло-зеленые вертикальные полосы, внизу показывают количество проданных за день товаров.

Вы можете настраивать время, за которое выводится история цен, а кликнув на кнопке "Show Table", можно увидеть те же самые данные в виде таблицы, а не графика.

Часть 2. Категории товаров

В этой части будет проведён краткий обзор категорий Маркета и что в них можно найти. Основные категории:

Чтобы узнать больше о нужной вам категории, нажмите на соответствующую ссылку в списке.

Ammunition & Charges

Здесь вы можете найти Frequency Crystals, Ammunition, Missiles, Cap Boosters, Mining Crystals и Scan Probes.

  • Frequency Crystals - кристаллы, заряды для энергетического оружия
  • Projectile Ammo - боеприпасы для пулевых (projectile) орудий
  • Hybrid Charges - боеприпасы для гибридного (hybrid) оружия

Missiles (ракеты) бывают трех видов:

  • Те, которые требуют предварительного нацеливания
  • Те, которые не требуют предварительного нацеливания (Friend or Foe missiles, FoF)
  • Defender Missiles - ракеты, которые уничтожают выпущенные в вас снаряды

Все кристаллы, заряды и ракеты представлены в нескольких размерах.

Cap Boosters - заряды для Capacitor Boosters, которые позволяют быстро добавить определённое количество энергии в ваш капаситор. Mining Crystals увеличивают количество добываемой за цикл руды у модулированных майнинговых лазеров, а Scan Probes (скан-пробы) помогают найти спрятанные корабли и неисследованные области космоса, а так же позволяют узнать состав лун. Пробы запускаются с помощью Probe Launcher.

Blueprints

Чертежи нужны для того, чтобы производить какое-либо оборудование. В Маркете можно купить только T1-версии (Tech 1, первый технологический уровень) BPO (Blueprint Original, оригинал чертежа). Помните, что некоторые, специфичные для определённой расы чертежи, можно найти только у NPC, обычно в космосе, принадлежащем соответствующей фракции.

NPC не продают T2-версии (Tech 2, второй технологический уровень) чертежей, так что их очень редко можно найти в Маркете. T2-чертежи обычно продаются напрямую от игрока к игроку, с использованием механизма контрактов.

Drones

Дроны - небольшие роботы, которые могут быть запущены в космос и управлются с помощью специального интерфейса, появляющегося под овервью. Дроны бывают нескольких типов:

  • Combat Drones (боевые) - бывают трех размеров: Light Scout Drones (маленькие), Medium Scout Drones (средние) и Heavy Attack Drones (тяжелые). Кроме того есть Fighters (файтеры), которые могут использоваться только на кораблях типа Carrier и Mothership, и Sentry Guns, стационарные дроны, которые не двигаются с того места, где их выгрузили.
  • Combat Utility Drones (вспомогательные боевые) - могут выкачивать энергию из противника или снижать его скорость, набрасывая на него сетку.
  • Electronic Warfare Drones (дроны для ведения радио-электронной борьбы) - могут увеличивать сигнатуру вражеских кораблей, снижать силу их сенсоров, джамить их, либо снижать скорость отслеживания целей (tracking speed) их турельных орудий.
  • Logistic Drones (дроны-логистики) - могут восстанавливать щит (shield) и броню (armor) другого корабля, но не работают в отношении корабля, который их запустил.
  • Mining Drones (майнинговые дроны, или дроны-добытчики) - добывают руду из астероидов и доставляют ее в трюм запустившего их корабля.
  • Drone Upgrades (модернизация дронов) - модули, которые увеличивают производительность дронов.

Implants & Boosters

Имплантанты дают различные бонусы вашим аттрибутам и навыкам, однако, будучи один раз установлены, они не могут быть сняты без разрушения. При уничтожении капсулы имплантанты так же разрушаются.

Боевые бустеры - лекарственные препараты, которые дают временное увеличение некоторых аттрибутов. Однако, при их использовании могут проявляться различные пенальти.

Manufacture & Research

Все товары в этой категории используются тем или иным образом для производства. Минералы (Minerals) требуются при производстве практически всего и могут быть получены путем переработки руды (Ore), которая добывается из астероидов, либо при переработке сложных сплавов (Alloys & Compounds), которые можно найти в останках кораблей Rogue Drones.

В производстве оборудования второго технологического уровня (T2) так же используются минералы, но основная часть материалов - лунные минералы, или Raw Materials, как называется эта группа. Для того, чтобы получить T2-модуль, должна быть проделана цепочка различных реакций и производственных мероприятий, в которых участвуют материалы из групп Advanced Materials, Processed Materials, Complex Reactions, Simple Reactions, Tools и Construction Components. Материалы из группы Tools так же требуются для копирования и исследования T2-чертежей.

BPO второго технологического уровня очень редки, но с помощью инвентинга (invention) возможно получить низкокачественные BPC (копия чертежа) из оригинала. В процессе инвентинга участвуют специфичные материалы, которые повышают шанс удачного инвентинга. Эти материалы можно найти в группах Prototypes & Datafiles, Data Interfaces и Datacores.

Для производства капитальных кораблей нужны компоненты группы Capital Ship Components. Для производства станций, принадлежащих игроку, нужны компоненты группы Station Components. Отдельная ветка материалов - Salvaged Materials (различные полуразрушенные микросхемы, получаемые после сальважинга останков кораблей), компоненты которой используются при производстве ригов.

Компоненты группы Raw Materials, упомянутые ранее, могут быть получены при разработке лунных месторождений с помощью так называемых POS (Player Owned Stations, станций, принадлежащих пользователю), при производстве которых используются различные материалы группы Ice Products, получаемые из материалов группы Ice Ore, которые могут быть добыты из астероидов льда. При производстве капитальных кораблей (Capital Ships), для их цино-полей, которые позволяют совершать прыжки без использования прыжковых ворот, так же используются материалы этой группы.

Компоненты группы Artefacts & Lore используются для производства различных инопланетных технологических модулей, которые очень редки. Эти компоненты могут быть получены в COSMOS-миссиях.

В EVE есть линия товаров, называемая Combat Boosters (боевые бустеры), которые представляют из себя "лекарственные препараты" для кораблей - они временно улучшают некоторые их характеристики. Материалы, используемые для производства таких бустеров, находятся в группах Booster Materials, Gas Clouds, Complex Biochemical Reactions и Simple Biochemical Reactions.

Ship Equipment

Deployable Equipment

В этой группе находятся контейнеры. Существуют три типа контейнеров: стандартные (Standard), надежные (Secure), и станционные (Standard). Стандартные контейнеры не защищены от посягательства других игроков, тогда как надежные контейнеры защищены паролем. Станционные контейнеры слишком большие для того, чтобы перевозить их в трюме корабля и остаются в станционном ангаре.

Модули группы Warp Disruption Fields (поля варп-дизрапта) предотвращают любые варп-прыжки из пространства, занятого их влиянием, когда они запущены в космосе.

Electronic Warfare

В этой подкатегории находятся модули для ведения радио-электронной борьбы. Здесь можно найти Electronic Counter Measures (ECM, подавители электронного контура) в вариациях Multi-Frequency (воздействуют сразу на все виды сенсоров), LADAR (воздействуют на LADAR-сенсоры минматарских кораблей), RADAR (воздействуют на RADAR-сенсоры амаррских кораблей), Gravimetric (воздействуют на Gravimetric-сенсоры калдарских кораблей), Magnometric (воздействуют на Magnometric-сенсоры галлентских кораблей) и ECM Bursts, которые не требуют нацеливания и действуют на все корабли в радиусе действия этого модуля. Контрмерой против модулей ECM могут служить модули группы ECCM, усиливающие собственные сенсоры, в которую так же входит подгруппа Projected ECCM, модули которой можно использовать для усиления сенсоров другого корабля.

Remote Sensor Dampeners снижают скорость и дальность прицела вражеского корабля, Target Painters делают вражеские корабли более уязвимыми для попадания турельным оружием, а Tracking Disruptors усложняют им попадание турельным оружием в другие корабли.

Stasis Webifiers (сетки) снижают скорость другого корабля, а Warp Jammers (джамеры) не позволяют ему совершить варп-прыжок. Модули, предоставляющие контрмеры против таких устройств, можно найти в других группах, главным образом в секции Electronics and Sensor Upgrades, а так же - в группе Tracking Disruptors секции Turrets & Bays. Нет модулей противостояния только для сеток (Stasis Webifiers) и модулей Target Painters.

Electronics and Sensor Upgrades

В этой секции можно найти подсекцию Scanners (сканеры), которая включает в себя группы: Cargo Scanners (модули, позволяющие сканировать трюм другого корабля), Ship Scanners (показывают установленные на другом корабле модули), Scan Probe Launchers (модули для запуска проб) и Data and Composition Scanners, в которой представлены модули для исследования руин, останков кораблей и астероидов, а так же - модули для взлома.

Далее в этой категории представлены модули, которые улучшают или видоизменяют вашу систему нацеливания. Automated Targeting Systems дают возможность автоматического нацеливания на любой вражеский корабль, находящийся в радиусе действия системы нацеливания и дают бонус к максимальному количеству целей, которые вы можете держать. Модули группы Passive Targeting Systems позволяют прицелиться таким образом, чтобы вражеский корабль этого не заметил. Sensor Boosters, Signal Amplifiers и Remote Sensor Boosters увеличивают радиус и скорость прицела корабля. Но, Sensor Boosters - активные модули, более эффективны, чем пассивные модули Signal Amplifiers. Remote Sensor Boosters оказывают поддержку другому кораблю, не влияя на тот корабль, на котором они установлены.

Затем в этой секции можно найти группу CPU Upgrades, которые совершенствуют CPU корабля, увеличивая его значение. Модули группы Tractor Beams (тракторы) дают возможность притягивать останки кораблей или контейнеры, сокращая расстояние между вашим кораблем и ними с гораздо большей скоростью, чем когда вы просто к ним подлетаете. Модули группы Cloaking Devices маскируют ваш корабль так, что он не отображается ни в космосе, ни в овервью, и его нельзя найти с помощью сканера.

Engineering Equipment

Эта категория содержит модули, влияющие на capacitor и powergrid вашего корабля. Для улучшения параметра recharge rate (время восстановления заряда) капаситора используются модули групп Capacitor Power Relays, Capacitor Flux Coils и Capacitor Rechargers. Модули Capacitor Batteries увеличивают количество энергии, которое может хранить капаситор, а Capacitor Boosters, вкупе с зарядами группы Cap Booster Charges секции Ammunition & Charges, позволяют делать "впрыск" энергии в капаситор.

Для того, чтобы выкачать энергию капаситора из другого судна, можно использовать модули группы Energy Vampires, которые добавляют выкачанную энергию вашему кораблю, и Energy Destabilizers, которые выкачивают энергию из капаситора вражеского корабля без передачи этой энергии вам. Для передачи энергии какому-нибудь другому кораблю используются модули группы Energy Transfer Arrays.
Auxiliary Power Controls, Reactor Control Units и Power Diagnostic Systems помогают усовершенствовать грид (powergrid) корабля, действуя по аналогии с модулями капаситора.

Hull & Armor

В этой секции представлены модули для видоизменения брони и структуры корабля. Здесь содержатся три типа модулей, относящихся к броне: увеличивающие ее количественные характеристики (группа Armor Plates), ремонтирующие броню своего корабля и какого-либо другого (группы Armor Repair Systems и Remote Repair Systems соответственно). Третий тип модулей - модули, повышающие сопротивляемость брони к определенному типу урона. Они представлены группами Armor Hardeners (активные модули), Resistance Plating и Energized Plating. Energized Plating требуют много ресурсов CPU для установки, но дают большую сопротивляемость, по сравнению с модулями Resistance Plating.

Для корпуса корабля используются модули группы Hull Repair Systems, которые восстанавливают повреждения структуры, Hull Upgrades, которые совершенствуют различные характеристики корпуса.

Так же, в этой секции есть группа Damage Controls (или чемоданы), содержащая модули, которые при активации повышают сопротивляемость урона и щита, и брони, и структуры одновременно.

Propulsion

В этой секции содержатся модули групп Afterburners и Microwarprives, которые, при активации, увеличивают скорость корабля. Модули Afterburners менее эффективны, чем модули Microwarprives (MWD, МВД), но потребляют намного меньше энергии капаситора и не увеличивают сигнатуру корабля.
Группа Propulsion Upgrades содержит подгруппы Overdrive Injectors, модули которой увеличивают скорость корабля (пассивно); Intertia Stabilizers, модули которой делают корабль более маневренным, снижая его массу и инерционный момент; Warp Core Stabilizers, модули которой служат контрмерой модулям Warp Jammers.

Shield

В этой секции содержатся модули, влияющие на характеристики щита. Shield Extenders улучшают количественные характеристики щита; Shield Boosters "лечат" щит, активно расходуя капаситор; Модули групп Shield Flux Coils, Shield Power Relays и Shield Rechargers влияют на время восстановления щита. Так же есть две версии модулей, которые увеличивают сопротивляемость щита к повреждениям. Это Shield Hardeners и Shield Resistance Amplifiers. А модули группы Shield Transporters позволяют востанавливать щит другого корабля.

Smartbombs

Смартбомбы поражают определенное пространство вокруг корабля и не требуют при этом прицеливания. Они задевают любой объект, находящийся в радиусе поражения - неважно, дружеский это объект, вражеский, или нейтральный. Смартбомба использует энергию капаситора. Если вы используете ее в космосе с высоким уровнем безопасности, то, если вы заденете какого-нибудь нейтрального вам пилота, вы можете вызвать вмешательство сил CONCORDа.

Turrets & Bays

В этой секции содержатся модули групп Hybrid Turrets, Energy Turrets, Projectile Turrets и Missile Launchers различных вариаций и размеров. В группе Weapon Upgrades находятся модули, совершенствующие некоторые параметры турельного и ракетного оружия. Для орудий группы Missile Launchers (ракетное оружие) вы можете купить модули Ballistic Control Systems, для Energy Turrets (энергетическое оружие оружие) - модули Heat Sinks, для Hybrid Turrets (гибридное оружие) - модули Magnetic Field Stabilizers и, для Projectile Turrets (прожектильное, пулевое оружие) - модули Gyrostabilizers. Модули группы Tracking Enhancers и Tracking Computers влияют на любое турельное оружие и являют собой меру противодействия модулям Tracking Disruptors. Модули группы Tracking Links влияют на турельные орудия другого корабля. Три последние группы улучшают дальность и трекинг турельного орудия, позволяя ему бить дальше и точнее.

Так же, в секции Turrets & Bays, содержатся группы модулей Mining Lasers (лазеры для разработки руды) и Mining Upgrades, позволяющие улучшить некоторые характеристики таких лазеров.

Модули группы Doomsday Devices используются на кораблях класса Titans и наносят при активации огромные повреждения на большом пространстве вокруг корабля. Это самое разрушительное оружие в мире EVE.

Civilian Modules

Оборудование группы Civilian Modules - самые слабые модули в игре, но самые доступные и не требуют для использования особенных навыков. Они сделаны для новых игроков, у которых плохо прокачаны навыки и мало денег.

Gang Assist Modules

Модули группы Gang Assist Modules могут устанавливаться на некоторые корабли и дают несколько бонусов в аспектах игры, проявляющихся только для игроков внутри флота (или ганга).

Ship Modification

Модули группы Ship Modifications, или риги, как их называют, представляют из себя "имплантанты для корабля", которые устанавливаются в специальные слоты, но при попытке их извлечь, они, как и обычные имплантанты, разрушаются. Это может произойти и перепаковке корабля, а так же в случае его разрушения. Большинство ригов при установке оказывают сильное побочное влияние.

Риги группы Armor Rigs улучшают разнообразные аспекты функционирования брони корабля, но уменьшают его скорость. Astronautic Rigs улучшают скорость, агильность (маневренность) и объем трюма, но ослабляют броню. Drone Rigs влияют на дронов, но уменьшают CPU корабля, тогда как некоторые риги группы Electronics Rigs его увеличивают. Остальные модули в этой группе помогают при сканировании, запуске проб, хакинге и радио-электронной борьбе. Electronics Superiority Rigs улучшают некоторые аспекты модулей для ведения радио-электронной борьбы, но ослабляют щит, а Energy Grid Rigs влияют на капаситор, не давая побочных эффектов.

Так же есть риги в группах Missile Launcher Rigs, Energy Weapon Rigs, Projectile Weapon Rigs и Hybrid Weapon Rigs. Модули первой группы, в качестве побочного явления, увеличивают требования ракетных орудий к емкости процессора CPU, а остальные - требования турельных орудий к гриду (powergrid) корабля. Shield Rigs помогают с танковкой брони, но увеличивают сигнатуру корабля.

Ships

В маркете корабли отсортированы по алфавиту. Однако, в этом руководстве они будут сгруппированы согласно размеров и назначения.

Корабли класса Frigate

Фрегаты обычно используются новыми игроками. Именно на фрегат садится игрок после роки-шипа (корабль для новичков). Они дают определенные бонусы, которые косвенно определяют их предназначение (фрегаты для разработки руды, боевые фрегаты, высокоскоростные фрегаты, фрегаты для перевозки грузов). Несмотря на это, фрегат - не обязательно корабль только для новичков.

Коверты (Covert Ops) - T2-фрегаты, на которые можно установить самый лучший модуль клокинга - Covert Ops Cloacking Device II, который позволяет входить в варп-прыжок не снимая невидимость. Это делает его сложным для обнаружения, что делает его идеальным кораблем для проведения разведовательных мероприятий.

Интерцепторы (Interceptors, или просто "интеры") - очень быстрые T2-фрегаты, которые используются для "таклинга" (tackling). Такие корабли могут джамить корабль и накидывать на него сетку, чтобы другие корабли смогли его уничтожить.

Ассаулты (Assault Ships) - T2-вариации фрегатов, которые имеют более сильную защиту и наносят больше повреждений, по сравнению с обычными фрегатами. Они могут использоваться не только в качестве таклера, но и как рядовой член флота. При этом, даже в одиночку, он может быть серьезным противником для более крупного корабля.

Корабли класса Destroyer

Дестроеры - ступень между фрегатом и крейсером и очень полезен против небольших кораблей, вроде фрегатов. Но его способности к танковке значительно ниже, чем у крейсеров.

Интердикторы - T2-вариации дестроеров, генерирующие поле, внутри которого невозможно совершать варп-прыжки. Это может пригодиться в нулях (системы с уровнем безопасности 0.0). Такие корабли полезны в групповых сражениях.

Корабли класса Cruiser

У крейсеров первого технологического уровня есть T2-вариации: Heavy Assault Ships, Recon Ships и Logistics.

Крейсеры (Cruisers, крузак) имеют большую огневую мощь, по сравнению с фрегатами, но у них есть проблемы с поражением мелких целей.

У ХАКов (Heavy Assault Ships, HAC, Heavy Assault Cruisers) более высокая сопротивляемость повреждениям, чем у крейсеров, к тому же они наносят более высокий урон.

Реконы (Recon Ships) представлены в двух вариациях: Combat Recon Ships, у которых высокая сопротивляемость к повреждениям и бонусы на модули ведения РЭБ (радио-электронная борьба) и Force Recon Ships, которые, ко всему вышеописанному, могут использовать генераторы цино-поля.

Логистики (Logistic Ships) - корабли с бонусами на модули поддержки других кораблей, таких как, например, Armor Transfer.

Корабли класса Battlecruiser

Здесь представлены батлкрейсеры (Battlecruisers, батлкрузак) и их T2-вариации - командные корабли (Command Ships).

Батлкрейсеры - ступень между крейсерами и батлшипами (Battleships) и хорошо подходят для выполнения миссий третьего уровня. На них так же можно устанавливать ганг-модули (gang modules), которые дают бонусы игрокам, являющимся членами ганга.

Командные корабли представлены в двух вариациях: первый из них обладает бонусами на эффективность командных модулей, а второй такими бонусами не обладает, зато имеет более высокую сопротивляемость повреждениям и наносит больший урон.

Корабли класса Battleship

Батлшипы представлены в двух вариациях: обычные батлшипы и T2-батлшипы, мародеры (Marauder), которые имеют гораздо больший урон, по сравнению с их T1-вариантами, обладают бонусами на работу модулей восстановления щита или брони (в зависимости от принадлежности к определенной расе), а так же повышают эффективность тракторов (tractor beams), установленных на них.

Капитальные корабли (Capital ships)

Капитальные корабли не могут использовать обычные прыжковые ворота. Вместо этого они используют собственный прыжковый двигатель, который наводится на цино-поле другого корабля. Это дает возможность пропрыгивать за один раз сразу несколько систем, но требует для топлива и наличия напарника, который создает цино-поле в точке назначения.

Карриеры (Carriers) хорошо подходят для ведения боев в составе флота. Они дают возможность пилотам переоборудовать корабли прямо во время боя, используя ангар карриера. Так же такие корабли могут передавать под контроль другого игрока файтеров (fighters, огромные боевые дроны). К категории карриеров так же относятся материнские корабли (Motherships, мазершипы), которые представляют из себя улучшенные версии карриеров и еще больше подходят для флотовых боев. Средства РЭБ на такие корабли не действуют. Они не могут докаться в станции, и обычно паркуются около POSа.

Дредноуты (Dreadnoughts) наносят очень высокий урон, но плохо попадают по движущимся мишеням. Поэтому такие корабли используются в основном для уничтожения стационарных целей, таких как POSы. Так же они могут использовать модули группы Siege Modules, которые дают бонусы на урон или танковку, но не позволяют при этом совершать варп-прыжок или двигаться.

Титаны (Titans) - самые большие и немногочисленные корабли в EVE. Они очень мощны и могут использовать оружие группы Doomsday Devices, которые предназначены для массового уничтожения врагов в большом радиусе от корабля.

Корабли для добычи руды

Лазеры для добычи руды можно устанавливать на любые корабли, у которых есть турельные high-слоты. Но есть и специализированные для добычи корабли. Это майнинговые баржи (Mining Barges) и их T2-варианты, эксхумеры (Exhumers).

Майнинговые баржи могут использовать стрип-майнеры (strip miners), которые более эффективны по сравнению с обычными лазерами для добычи руды. Однако, они весьма тихоходны и плохо танкуются.

Эксхумеры, ко всему прочему, обладают более высокой сопротивляемостью к урону, чем баржи, и позволяют более эффективно использовать добывающее оборудование.

Транспортные корабли

Они бывают четырех вариантов: Индустриальные (Industrials, индусы), их T2-вариаци - транспортные корабли (Transport Ships), фрейтеры (Freighters) и их T2-модификации - джамп-фрейтеры (Jump Freighters).

Индусы не требуют много навыков и довольно дешевы, но могут перевозить довольно большие объемы грузов.

Транспортные корабли отличаются большей сопротивляемостью к урону. Они представлены в двух вариациях. У первой из них есть стойкость к джамингу (+2 Warp Strength), но менее объемный трюм, по сравнению со второй вариацией.

Фрейтеры - большие индустриальные корабли с гигантским грузовым трюмом. Однако, их сопротивляемость урону очень низка. Так же они могут только транспортировать груз от одной станции к другой, не имея возможности работать с контейнерами в космосе. Их T2-варианты оснащены прыжковым двигателем, но вместимость их трюма намного ниже.

Прочие

Rookie Ship - корабли новичков - их невозможно купить, но можно получить бесплатно, просто пристыковавшись в капсуле на станцию, на которой у вас нет ни одного корабля. Эти корабли не очень мощные, но подходят для того, чтобы заработать денег на фрегат.

Шатлы (Shuttles) - дешевые и очень быстрые корабли с крошечным трюмом и невысокой сопротивляемостью урону. На них невозможно устанавливать какое-либо оборудование, и они подходят только для того, чтобы быстро преодолевать большие расстояния.

Skills

В этой секции продаются книги с навыками.

Starbase Structures

В этой серкции продается оборудование для установки POS (Player Owned Stations, станции, принадлежащие игроку), которые представляют из себя башни, объединенные с прочим оборудованием, установленные около какой-нибудь луны. Основная часть POSа - контрольная башня (Control Tower).

Trade Goods

Эта секция содержит товары различного назначения.

Множество товаров представляют из себя вещи, требуемые агенту для того, чтобы закончить миссию. Некоторые могут быть обменяны в LP Store на что-нибудь полезное. Среди таких товаров можно выделить группы Insignias, Criminal Dog Tags, Criminal Evidence и Nexus Chips.

Political Paraphernalia относится к событию, которое было названо как "Gallente Elections", а Starbase Charters требуются, если POS устанавливается в космосе, принадлежащем NPC. Товары, представленные в группах Research, Manufacturing и Copying требуются для T2-чертежей.

Существуют товары, которые нелегальны в некоторых областях космоса. Информация о легальности содержится на специальной вкладке в окне информации о товаре. Будьте осторожны с их перевозкой, так как наказание со стороны CONCORDа может быть довольно-таки грубым.

POS fuel (топливо для POSа)

Enriched Uranium, Oxygen, Mechanical Parts, Coolant, Robotics.

Outposts

Carbon, Construction Blocks, Coolant, Electronic Parts, Enriched Uranium, Hydrogen Batteries, Janitor, Mechanical Parts, Miniature Electronics, Oxygen, Plutonium, Quafe, Robotics, Silicate Glass, Silicon, Slaves, Super Conductors, Synthetic Oil.

Research

Consumer Electronics, Reports.

Manufacturing

Construction Blocks, Electronic Parts, Guidance System, Hydrogen Batteries, Mechanical Parts, Miniature Electronics, Robotics, Rocket Fuel, Super Conductors, Transmitter.

Краткое описание как покупать или продавать персонажа (не аккаунт) в Eve online

1.) Размещение ордера на продажу / покупку персонажа (тут на форуме в спец топике )
2.) Договор о покупке / продаже персонажа за **** ISK (только не в личке, что бы было чем подтвердить статус договора о продаже / покупке)
3.) Перевод ISK (тому персонажу которого хотите приобрести)
4.) Предаете продавцу название учётки (логин)
5.) Продавец оплачивает 600р (или ** мертвых президентов) на сайте игры , это перевод персонажа на вашу учётку.
6.) Получаете персонажа (как договорилось на форуме)
7.) В случае не перевода персонажа на Вашу учётку (в течение энного времени 10 часов стазиса ждать по любому), я могу пожаловаться игровым мастерам на недобросовестное выполнение правил .

На английском

На русском (спасибо товарищам с eve-ru.com)

В целях снижения числа случаев мошенничества при торговле персонажами, уменьшения количества работы для ГМ и срывов планов пользователей, в правила создания объявлений о продаже персонажей и проведения аукционов за ISK вводятся следующие изменения. Никакие другие виды платежей не допускаются и не поддерживаются.

Сообщение о продаже или проведении аукциона ("For Sale/Auction") должно быть оставлено предлагаемым персонажем. Данное требование введено в целях предотвращения случаев мошенничества для персонажей с искаженными данными, забаненых, несуществующих и т.д.
Вы должны сообщить, имеет ли персонаж отрицательный баланс на счету или нет, и какую сумму он составляет.
Продаваемый персонаж обязан получить ISK за покупку.
Сообщение о продаже должно верно отражать данные о персонаже; отправка сообщения, в котором указано, что продаваемый вами персонаж имеет большее количество SP, нежели в действительности, является нарушением, караемым баном.
Продаваемый персонаж должен быть освобожден перед передачей от внутриигрового имущества существенной ценности. Предметы не могут быть перечислены среди ценных активов персонажа, только скилы, имплантаты и репутация. Вы продаете/покупаете персонажа, и ничего более. Корабли и предметы могут быть без труда проданы в маркете за ISK.
Вы можете поднимать темы ОДИН раз в день. Дата определяется по дате на форуме, не по дате вашего места жительства. См. это руководство для получения более подробной информации о подъеме тем.
Новый владелец персонажа не может выдавать себя за первого владельца.
Предназначенный для передачи персонаж должен находиться на активном аккаунте, вы не можете продать персонажей с неактивных аккаунтов.
Продаваемый персонаж должен находиться в NPC корпорации.
Продаваемый персонаж должен быть старше 14 дней во избежание случайных передач.
Продажа аккаунтов запрещена, персонажи могут быть проданы только отдельно.
Владелец продаваемого персонажа несет ответственность за оплату CCP стоимости передачи персонажа.
Перед выходом из корпорации, персонаж ОБЯЗАН отправить в корпоративную почту в EVE заявление, что его планируется продать и он выходит для перехода в NPC корпорацию.
После продажи персонажа измените, пожалуйста, заголовок темы таким образом, чтобы он отражал этот факт, в целях облегчения другим покупателям задачи по определению того, какие персонажи все еще доступны.
Продажи в виде лотерей не допускаются. Правильными способами продажи персонажей являются аукционы и выкупы.
Любое мошенничество с передачей персонажей запрещено.
Всякий раз, когда передача персонажа совершается до перевода продавцом полученных за продажу ISK на своего другого персонажа, группа Поддержки пользователей будет возвращать ISK правильному владельцу. Покупатель не может рассчитывать на получение и персонажа, и уплаченных за его приобретение ISK.

Изменения вступают в действие немедленно. Сообщения, оставленные после объявления, будут исправляться с сылкой на эту тему или удаляться без предупреждения.

Пожалуйста, сообщайте ниже о любом изменении правил, новом предложении по правилам, об источнике, который вам кажется полезным для других игроков или о чем-либо, к чему вы хотели бы привлечь внимание.

Соглашения на форуме или в игре, а также победа на аукционе не гарантирует, что персонаж будет передан вам. Продавец может отказаться от сделки в любое время до завершения передачи персонажа.

иже приведены текущие правила по поднятию (bumping) для всех тем разделов Sales и Bazaar.

Тема может быть поднята один раз в день автором темы, все остальное дает этому игроку конкурентное преимущество перед остальными и является недопустимым.
"Дружеское поднятие темы" недопустим и может привести к предупреждению на форуме.
Поддержание беседы на форуме не рекомендуется, ответы на чей-либо запрос GTC словами "отправлено" также поднимают вашу тему в верх списка и дают вам конкурентное преимущество; пожалуйста, используйте EVE mail или конво, если вы хотите поговорить с покупателем. Используйте раздел Market Discussion, если вы хотите обсудить какой-либо предмет.
Если кто-либо игнорирует правила форума, он может полчить предупреждение на форуме, два предупреждения приведут к бану на 14 дней.
Просим сообщать о любом игроке, который, по вашему мнению, нарушает правила форума, при помощи функции "report", расположенной надо всеми сообщениями. Проверьте ее и избегайте при поиске цитаты.

Недавно мы получили некоторое количество жалоб на то, что некоторые поднимали темы сразу после создания. Заметьте, что отправка сообщения в новую тему не считается подъемом темы в тот же день. Пользователи имеют право создать новую тему и поднять ее один раз в день.
Люди, которые попытаются и обойдут это ограничение посредством создания более чем одной темы, будут наказаны предупреждением.

За фиксированную сумму, составляющую 20 евро или долларов США, вы можете передать одного персонажа с вашего активного аккаунта на другой аккаунт.

Для передачи одного из ваших персонажей на другой аккаунт, следуйте приведенной ниже инструкции:

Войдите на сайт управления аккаунтами под учетной записью, на которой находится персонаж, которого вы хотите передать.
Если аккаунт неактивен, активируйте его, внеся платеж за 1 месяц.
Если аккаунт активен, перейдите в раздел "Account Services" ("Сервис") сайта управления подпиской и щелкните на "Transfer Character" ("Передача персонажа").
Заполните данные на странице, выберите персонажа и аккаунт назначения, заполните ваши данные по платежу и т.д.
Когда вы будете готовы, щелкните "Next" ("Далее"), после чего в случае, если платеж прошел успешно, будет отображена страница подтверждения.
При начале трансфера обоим партнерам направляются информационные e-mail. E-mail направляются на адреса, на которые зарегистрированы аккаунты.
В целях безопасности, все трансферы персонажей проводятся с 10-часовой задержкой, в ходе которой персонаж заморожен и не может быть использован в игре. Если с трансфером есть какая-либо проблема, или вы хотите отменить его по какой-либо причине, подайте петицию типа "Stuck" ("Застрявший"?) с именем персонажа в вопросе, и представитель службы поддержки пользователей примет соответствующие меры.


Если вам не ясно что-либо по поводу этой услуги, перейдите по ссылке "Засто задаваемые вопросы" на странице передачи персонажа, после чего вам отобразится полезный документ, описывающий процесс передачи.

Учтите, что использование данного сервиса - единственный законный путь дать другому человеку доступ и контроль над вашим персонажем. Передача аккаунта является нарушением EULA, которое карается баном.

FAQ раздела Account Services

(перевод CCP)
Почему я должен платить за передачу персонажа?
Ваш персонаж ― ваша личность в EVE, и любая передача этой личности должна быть ограничена. Передача персонажей разрушает эффект погружения в любом виртуальном мире, поэтому CCP решила максимально ограничить ее. Очевидно, что некоторые игроки хотят передавать персонажей своим друзьям, поэтому мы хотим оставить им эту возможность. Самый простой способ предотвратить злоупотребление этой процедурой ― сопровождать передачу записью на счете кредитной карты. В этом случае такие злоупотребления будут расценены как мошенничество с кредитными картами.
Я приостановил(а) действие свей учетной записи и не могу передать персонажа с этой учётной записи. Почему?
Чтобы предотвратить возможные злоупотребления, ваша учетная запись должна быть оплачена. Это необходимо, чтобы предотвратить передачу активов с замороженных, заблокированных или неактивных учетных записей.
Почему мой персонаж должен быть в корпорации NPC, чтобы я мог его передать?
Нахождение в корпорации игроков является серьёзным обязательством. CCP не может удостовериться, что вы передаете своего персонажа с согласия своих соратников по корпорации. Для передачи такого персонажа вам необходимо сначала покинуть корпорацию. После передачи персонаж вновь может подать заявку на вступление, и его товарищи по корпорации могут решить, примут ли они этого персонажа в изменившихся обстоятельствах.
Почему мой персонаж должен быть старше 14 дней, чтобы передать его?
Передача персонажей младше 14 дней практически бессмысленна. Это ограничение создано, чтобы предотвратить случайные передачи не тех персонажей.

Вот как так, если статейка окажеться полезной буду рад) что то дополнить или отредактировать пишите.

Практически всё, что есть в мире EVE Online, вы можете купить на внутриигровом рынке, нажав Alt+R . Также, вы можете найти любую нужную вам вещь, если введёте её название в строку поиска. Вы можете узнать о вещах, которые доступны для покупки на станции , в солнечной системе или даже во всём регионе на закладке окна рынка, которая называется «Просмотр».

Когда вы найдёте то, что вам нужно купить, вам останется лишь выставить свой ордер на покупку товара. Вы можете воспользоваться уже расположенными предложениями других игроков или создать свой собственный ордер на покупку, чтобы попытаться приобрести вещи по меньшей цене.

Регистрируйтесь в EVE Online и покоряйте космические дали вместе со всем миром. Полностью переработанная система обучения новичков поможет вам в этом!

Заметьте, что все вещи на рынке EVE Online продаются на космических станциях и после покупки перемещаются в личный ангар игрока на этой станции.

Торговля на рынке EVE Online не прекращается ни на секунду. Вы можете быть удивлены, насколько быстро можно продавать и покупать товары. Тем не менее, не забывайте, что информация о наличии и стоимости товаров обозревается внутриигровым рынком в радиусе не далее текущего региона . А регионов в EVE Online достаточно много. Таким образом, чтобы узнать цены на рынке в другом регионе потребуется туда переместиться.

Как я могу узнать что и когда нужно покупать?

Совершайте покупки на рынке тогда, когда вам это нужно. Начать работу с рынком в EVE Online стоит с тех учебников, которые вам не выдали при выполнении учебных заданий, но которые вам необходимы для дальнейшей игры.

Если вы хотите использовать определённый космический корабль, пользоваться конкретным типом вооружения, улучшить вашу броню или щиты, научиться использовать дронов, перерабатывать руду с большей эффективностью - то для всего этого и многого другого вам нужны определённые навыки. Точно также впоследствии вы можете захотеть купить другой корабль и более качественное оборудование.

Являются ли цены на рынке фиксированными?

Цены на рынке в EVE Online не фиксированы, однако цены на определённые общедоступные предметы изменяются очень слабо. Экономика и рынок в EVE Online почти полностью регулируются самими игроками (кроме редких исключений) и поэтому цены на одинаковые товары в разных регионах могут очень сильно отличаться.

Учитывая то, что многие вещи в EVE Online создаются только игроками, то их стоимость регулируется согласно экономическим законам рынка и только с их помощью. В очень редких случаях, особые уникальные чертежи для производства некоторых космических кораблей имелись в руках отдельных корпораций, принадлежащих игрокам, а это, в свою очередь, приводило к абсолютной монополии подобной корпорации на рынке кораблей данного типа.

Также, обычным является такой факт, что цена на оборудование зависит от расстояния региона от центральных областей с высоким уровнем безопасности - чем дальше от безопасных систем, тем дороже стоит оборудование. Это связано с тем, что в этом случае возрастает стоимость производства, транспортировки и накладываются соответственные риски.

Все эти факты показывают сложность и глубину экономики EVE Online, где игрок может стать невероятно богатым как за счёт тяжелого труда, так и при помощи спекуляций на рынке и тщательного выбора торговых маршрутов.

Что значит рынок, полностью управляемый игроками?

В EVE Online почти всегда цена товара на рынке, количество в определенном регионе или даже просто его наличие определяется лишь поведением игроков . Какие-то редкие предметы могут быть куплены одним пилотом и припасены для того, чтобы продать его впоследствии по более высокой цене.

Контроль каких-то позиций, спекуляции товарами и даже спрос и предложение практически всегда определяются лишь игроками, которые и являются главной движущей силой всей игровой экономики EVE Online.

Для начала торговой деятельности необходимо выполнение следующих условий:
1. Стартовый капитал;
2. Прочитанные книги из раздела Trade и других некоторых разделов (например Spaceship Command, Engineering и т.п.);
3. Грузовой корабль;

Итак, по порядку:
1. Стартовый капитал. Чем он больше, тем лучше. Можно одолжить на неделю у знакомых, можно накопать или заработать на агентах, выполняя их задания.
2. Скилы из раздела Trade надо прокачивать все доступные и как можно выше уровнем. Но для начала достаточно книги Trade хотя бы 3-его уровня. Не плохо ещё и Marketing тоже 3-его уровня (позволяет осуществлять дистанционные продажи).
3. Грузовой корабль — это раздел Industrial ships . Я как потомственный Калдари начинал с простого Badger Mark I. Оснащать корабль надо Expanded Cargohold I или их аналогом, что потребует прочтения специальной книги (впрочем тут всё требует прочтения специальных книг). Автобюрнер и шилд бустер обязательны. Но начинать можно и без всего. Только корабль. Максимумом для торговца является корабль из раздела Transport Ships — настоящие броневики с хорошими ТТХ (тактико-технические характеристики) и грузоподъёмностью. Но на них надо долго учиться и цена от 50 миллионов.

Если эти пункты выполнены, то собственно торговля заключается в том, что надо подешевле купить и подороже продать. И желательно чтобы лететь недалеко.
Смотрите Market. Раздел Trade Goods. Внимательно его изучаете. Ну например, выбираем раздел Industrial Goods -> Synthetic Oil. Смотрим детали. В разделе Sellers (продавцы) нажимаем на заголовок Price так, чтобы цены выстроились в порядке возрастания сверху вниз. А в разделе Buyers ставим наоборот – цены в порядке убывания. И видим, что в разделе Sellers первая строчка — самая низкая цена на товар, но до него 11 прыжков и продаётся всего 10 штук (в то время как в трюм объёмом 5000 м3 влезет (смотрим атрибуты товара, если volume 0.5 м3) 10000 штук. Значит не подходит. Смотрим дальше. И т.д. Затем также смотрим раздел Buyers. Первая строчка должна быть самая дорогая цена. Надо смотреть какое количество товара согласны где-то там купить и как далеко туда пилить. А также смотрите обязательно СС системы. Хоть и говорят, что ниже 0.5 лучше не суваться, я на своём багете летал и в 0.2 (пока не сбили пираты-люди), тут как повезёт.
Обычно начинать рекомендуют с антибиотиков (volume 0.2) и кофе (0.1).

И главное. Самая прибыльная торговля – это торговля между регионами. Когда вы смотрите маркет, то там пишут, например Aridia Regional Market, то есть рынок региона Aridia. Так вот, там, например, Synthetic Oil только продают и по очень низким ценам и в огромных количествах, а в других регионах (надо искать ещё в каких!) этот товар только покупают и тоже в огромных количествах. Поэтому садимся на шатлл, внимательно изучаем карту и летим смотреть рынок в разных регионах. Было однажды так. В одном регионе закупил товар, один прыжок и я уже в другом регионе – там его продал. Пока не прыгнул, не знал, что можно будет там его продать.

Едем далее. Для обеспечения безопасности, а также для ускорения грузоперевозок желательно пользоваться буками. Их можно купить комплектом на регион (через эскроу) или самому наделать, пролетев торговый маршрут на шатле. Так, я определившись, где буду закупать товар, а где продавать, проложил буками маршрут и дорога в 22 прыжка туда и 22 обратно стала занимать вместо одного часа на автопилоте всего порядка 20 минут. А также стало невозможно попасть в засаду у ворот при прохождении систем с СС ниже 0.4. Единственный минус хождения по букам это ручной труд. Каждая бука активируется в ручную. Поэтому когда мне надо лететь, а сидеть в рубке некогда, я ставлю на автопилот. Но прохождение опасных зон лучше контролировать самому и автопилоту не доверять (особенно с многомиллионным грузом).
И ещё, буки не спасут ваш грузовик, если вы прыгнули, а в другой системе Вас уже ждут (по указанием наводчика, сидящего в той системе, откуда вы совершили прыжок). Так как грузовики долго варпится. Броневик из класса Transport Ship имеет некоторые шансы уйти в варп, но и то если его не тормознут интером или ещё чего.

Поэтому надо быть внимательнее и перед прыжком в опасную систему проглядеть всех в локале. А также вызвав галактическую карту, в закладке Display Settings -> Stars установить отображение Ships destroyed in the last 1 hour и поглядеть есть ли уничтоженные корабли в соседней системе и в целом по маршруту.

Всё выше сказанное относится к торговли, как бы так сказать, PvE. То есть с компьютером. С NPC… Самая интересная торговля, это торговля с людьми, PvP. По всей галактике есть несколько десятков систем, являющихся своеобразными международными торговыми центрами. Многим известны такие, как Yulai или Jita. Но в принципе в каждом регионе есть свой такой центр, работающий в масштабе региона, где можно продать накопанную руду или купить любое оборудование….

Ещё один нюанс про торговлю с компьютером

История в деталях. Закупил товар, определил куда везти, по какой цене хочу продать. Пока летел, кто-то уже прилетел и сбил цену закупки. Значит надо сидеть ждать когда цена вырастет опять до нужного мне уровня или искать другое место продажи.
Так вот. Если некогда сидеть, то достаточно на этой станции поставить ордер на продажу, указав нужную тебе цену и количество. Когда цена закупки товара на станции дорастёт до это уровня (если дорастёт), то автоматически будет реализован ваш ордер. Вы можете в этот момент быть где угодно.

И вот один товарищ сбил мне цены в регионе и поставил в точках продажи свои ордера. Я тут же выставил свои но на 1 иск меньше. За несколько дней цена доросла до наших ордеров и так как мой был дешевле, комп купил мой товар. Сейчас у нас там торговая война. Типа заочный аукцион. Я меньше его на 1 иск ставлю, конкурент тое модифицирует ордера, ставя в них цену на товар меньше моих. Я тоже понижаю… Чем-то это закончится… Тут хочется вызвать БШ и несколько суток половить грузовики в коридоре, ведущем в регион. Чтобы значит исключить конкуренцию… Но… Как бы меня не поймали…
Вот так вот и торгуем..

Культовая EVE Online значительно отличается от других игровых проектов, представленных в нашем магазине. Если в других играх вам предстоит познавать просторы фентезийных земель, то здесь вы становитесь исследователем целого космоса. Звездолеты, сложная экономика и погоня за лидерством – все это основывается на обороте игровой валюты, которая здесь называется «иски». Но раз вы открыли эту статью, то, скорее всего, вы – опытный игрок, достигший определенных высот в этой «космической одиссее». Если это и правда так, и вы хотите продать либо , то наш сервис приглашает вас стать поставщиком этой ценной игровой валюты.

Каждый игрок, сумевший выбиться из круговорота постоянных расходов и нехватки игровых денег, построивший собственную империю, обладающий крутым кораблем и практически безграничными, как космос, возможностями, может превратить свою славу и успех в реальный источник дохода. Присоединившись к команде поставщиков сайт, вы будете получать удвоенное удовольствие от игры, потому что теперь она подарит вам возможность зарабатывать реальные деньги. Первоначально вам следует ознакомиться с этой статьей, узнать о требованиях и условиях сотрудничества магазина с игроками, желающими продать ЕВЕ ISK, и уже затем, со знанием всех тонкостей работы, направить соответствующую заявку нашим сотрудникам.

Какие условия мы предлагаем при покупки вашим иском

  • Для начала стоит сказать, что динамика игры и высокая сложность заработка исков в ней создают огромную потребность в этой игровой валюте у множества новичков, середнячков и старожилов. В магазин сайт ежедневно обращаются клиенты, желающие приобрести EVE ISK. В том случае, если данной валюты у вас в избытке, то своевременно принимая заказы, вы сможете ежедневно зарабатывать ощутимо большие суммы денег. И это первый стимул для сотрудничества с нашим сервисом. Дальше изложены эти условия и тонкости работы.
  • магазин Коинс-Сторе за огромный срок своей работы зарекомендовал себя как надежный и пунктуальный сервис торговли. Мы производим выплаты строго в соответствии с договоренностью с поставщиками, всегда в срок и в полном объеме;
  • присоединившись к нашему коллективу, вы будете получать заказы на продажу ISK EVE Online на постоянной основе, вовремя реагируя на моментальные автоматические уведомления сразу после получения заявки от клиента;
  • мы гарантируем надежность и высокие отчисления за каждый выполненный поставщиком заказ. Доверие к сервису сайт уже многие годы сопровождается тысячами положительных отзывов покупателей и довольных игроков, поставляющих разные виды игровых валют;
  • мы не совершаем предоплату и сами не покупаем иски ЕВЕ. Вы, будучи поставщиком, выполняете принятые заказы и в итоге получаете вознаграждение, соответствующее сумме проданных игровых денег в определенные сроки;
  • при этом вы обязуетесь работать ответственно, используя в торговле только честно заработанные иски. Любые попытки продать нелегально добытую игровую валюту внимательно отслеживаются и строго наказываются;
  • от вас требуется моментальное исполнение всех принятых заказов, а также создание скриншотов с каждого важного момента сделки. Последнее требуется для наглядного отчета о закрытии сделки;
  • когда вы принимаете заказ, то вся ответственность за его правильное выполнение ложится на ваши плечи. Внимательно изучайте детали каждого заказа, чтобы по ошибке не отправить иски Ева другому игроку.
  • Видите, на самом деле, если подойти к заработку в игре EVE Online внимательно и ответственно, то никаких проблем и сложностей не возникнет. Напротив, у вас появится сильный стимул активнее развиваться в игре, прокачивать свои космические корабли, совершенствовать и увеличивать способы заработка исков, ведь каждый успех на бескрайних вселенских просторах напрямую отразится на уровне вашего заработка на данной игре.

Смогу ли я стать поставщиком

Если вы любите EVE, достигли в ней определенных высот и все еще сомневаетесь, получится ли у вас зарабатывать, играя в нее, то именно для вас мы держим свободное место поставщика ISK для нашего магазина. Отбросьте любую нерешительность, представьте те перспективы и новые возможности, которые откроются перед вами в самое ближайшее время и не раздумывая становитесь профессиональным игроком. Так уже поступили многие, кто вскарабкался на вершину и сумел набрать достаточное количество ISK ЕВЕ, чтобы начать продавать их другим игрокам. Сотрудничая с Coins-Store, вам не придется беспокоиться о клиентах, мы обеспечим вас многочисленными заказами на постоянной основе.

Спрос на космическую игровую валюту растет

Смотря на то, как продвинутые космические путешественники бороздят просторы галактик, другие игроки мечтают ускорить время, чтобы прокачать собственные корабли и начать жить полной игровой жизнью. И у них появилась такая возможность ровно в тот момент, когда вы решили продать иски ЕВЕ Онлайн. Но как вам найти друг друга? Ответ на этот вопрос прост – настало время стать сотрудником крупнейшего торгового центра игровых валют. Рано или поздно каждый желающий виртуально обогатиться заглянет в соответствующий прилавок и закажет ISK EVE, и мы тут же оповестим вас об этом.